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Hola, soy inma almendro y también me gustaría poder colaborar en el proyecto. También   en ago de escenografía o interpretación. Yo hoy no puedo ir..mañana estaré en medialab a partir de  las ocho ...espero coincidir con alguien y poder colaborar.gracias y saludos

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Bueno, voy tan acelerado que no digo nada de mí. Mi nombre es Jorge Cabezas, tengo 37 años, me formé como actor en Francia, he venido trabajando desde entonces en teatro y un poco de cine, y he llevado a cabo pequeños proyectos de puesta en escena centrados en dramatizar cuentos contemporáneos, donde había uso de máscaras físicas y maquillajes funcionando como máscara. Me podría integrar en vuestro proyecto en el aspecto actoral de trabajo con máscaras (no sé nada de programación ni diseño) y me produce mucha curiosidad la experimentación que proponéis con rostros digitales. ¡Gracias!

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Hola, me entero tarde de esta propuesta, pero me interesaría participar como actor en vuestro proyecto. Mi nombre es Jorge, espero que puedas responderme antes de las 16:30 o me pasaré directamente al inicio del taller para hablar con vosotros y ver si puedo incorporarme. Muchas gracias.

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¡hola Carla!

genial, mañana nos vemos en las presentacion del curso

estuve pensando en la idea de Mariana y las marcas... y resulta curioso, no sé, quizas una marca tippo fiducial pudiera quedar como una runa antigua integrada en una máscara de tintes mayas

sorprendente el parecido de los fiducials y las marcas de ARToolkit

http://w3.impa.br/~lvelho/i3d09/demos/T … node3.html
http://www.cc.gatech.edu/gvu/ael/projec … olkit.html

con la escritura maya

http://webspace.webring.com/people/xc/c … _fig17.htm


bueno nos vemos!

9

Hola!
yo también estoy muy interesada en participar en este grupo de trabajo...mis conocimientos técnicos en programación son prácticamente nulos, así que apoyaría más la parte escenográfica.
Nos vemos mañana y ya no contáis más cosas. Yo llegaré algo tarde porque trabajo, pero espero coincidir con vosotros durante la conferencia de Lieberman y poder hablar un rato.
Saludos

Clara

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hola enrique!

siento haber tardado tanto en dar señales de vida... neste caso de interés.

pues me he apuntado como colaboradora y me gustaria participar en el proyecto, principalmente en la parte escenografica.

Creo que mi perfil ya sabes cual es. si todavia hay sitio... hablaremos pronto.

7

¡Hola Mariana!

siento tardar tanto en responder, entre gripe y trabajo creo que no he llegado a ser persona esta semana... bendito puente wink

sí he pensado en los fiducial, lo que pasa es que no tengo experiencia con ellos y temo el impacto estético que proporcionaría sobre la máscara. El sistema de tracking mediante marcas discretas que he diseñado intenta situar las marcas en zonas estratégicas de la máscara con el objetivo de hacer lo más invisible posible el propio sistema de tracking, pero también es verdad que sería muy chulo si la propia máscara tuviese una forma característica que fuese interpretado por el sistema , pero ya te digo, con mis conocimientos esto se me escapa un poco.. pero genial cualquier aportación en este sentido, me encantaría aprender mejor los fundamentos de los fiducials en sistemas como reactivision
o ARToolkit (http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/h … itplus.php),
o incluso el pesado pero potente Bazaar (http://cvlab.epfl.ch/software/bazar/)

fundamentalmente cualquiera de estas técnicas tendrían que generar un sistema que diese [x, y, orientación] de la máscara. Estas técnicas se intercambian como posibles módulos de visión artificial dentro del esquema general que propuse más arriba.

¡ya queda menos! ¡qué emoción!
un abrazo

6

hola Enrique,
cada vez me entusiasma más el proyecto!
gracias por el texto de Peter Brook, me ha gustado mucho y no lo conocía, yo trabajaba mucho con Joung... también he realizado talleres de máscaras para ninyos de diferentes nacionalidades y los resultados son apasionantes...

máscaras virtuales+pantallas de proyección smile

En cuanto a lo que le comentas a Eduardo, no has pensado en usar para [visión artificial + tracking + proyección] el reacTIVision?
http://reactivision.sourceforge.net/

la máscara en escena podría ser, o llevar una marca fiducial, y entonces funcionaría en esquema como la touchscreen... bueno, es una idea que no se si es de lo más actual???

mira, he puesto algunas imágenes de los juegos::urbanos aquí y pienso colgar pronto el video:
http://urbsludica.wordpress.com/
por si los quieres ver

abrazo
mariana

5

hola Eduardo,

me alegro que te guste el proyecto, y seguro que podrías aportar mucho con tus conocimientos,
no he sacado tiempo para subir la documentación completa a mi blog sad , en cuanto lo haga pondré un post avisando. De momento aprovecho tu background para adelantar aquí algunas ideas técnicas que hemos ido desarrollando:

planificando el desarrollo de herramientas creo que lo mejor será realizar pequeños módulos de software que se comuniquen por sockets con OSC

http://opensoundcontrol.org/

La idea inicial es captar con visión artificial máscaras en escena y proyectar sobre ellas y experimentar con los recursos digitales que este sistema ofrece generando pequeñas muestras demodramáticas.
La división del sistema en módulos podría ser algo así:

- módulo de visión artificial (esencial??) 
- módulo de proyección (esencial??)
- Otros módulos de interacción: (opcionales??)
    - módulo de audio
    - módulo de interacción con sensores y actuadores
    - módulo de interacción con control midi
    - módulos adicionales de proyección y/o visión artificial para interpretación gestual etc...

le he dado bastantes vueltas a los dos primeros y yo los haría en Openframeworks por que es la librería con la que tengo experiencia manejando video y visión artificial y además es multiplataforma, lo cuál es estupendo para un taller...
El de control midi sería inmediato usando PureData mapeando midi a osc
Para el audio y como buen apasionado de PD, apoyaría muchísmo a juguetear con los maravillosos patchs del "audio reference" de Miller Puckette smile)).
Con arduinos y actuadores de momento únicamente había pensado el uso de sensores flex,
http://www.sparkfun.com/commerce/produc … ts_id=8606
pero abría todo un mundo con el que experimentar...
Módulos adicionales de visión artificial podrían completar con análisis de esqueleto del actor y otras transformadas escalofriantes...

por su puesto que nuevas sugerencias serán recibidas como agua de mayo y que sería genial que cada participante pudiera aportar al sistema utilizando herramientas con las que se sintiera cómodo

en todo caso hay que ser conscientes que en el tiempo que dura el taller tampoco va a dar tiempo a grandes desarrollos, me imagino que serán más códigos de tipo demo ( sin mucha arquitectura desde el punto de vista informático wink ) ajustados a los requisitos dramáticos que vayan saliendo del trabajo teatral y/o escénico
En un futuro integrar en una herramienta, o en un plugin para el module8 o vete tu a saber wink) de momento se trata de pasarlo bien dando los primeros pasos...

>>Le he estado echando un ojo a otro proyecto, el de proyecciones adaptables, y quizá parte del trabajo de >>ambos proyectos se pueda reutilizar porque parten del mismo concepto, aunque seguro que eso ya lo habeis >>barajado...

sí, me parece una idea muy buena y va a estar muy bien si nos podemos ayudar mutuamente!!

¡un abrazo y en breve completaré con más info!

4

Hola Enrique


Me llamo Eduardo y estoy interesado en intentar colaborar con vuestro proyecto, que me ha resultado de los más atractivos.

Yo soy programador, tengo hecha Ing. Informática, y aunque no tengo experiencia en programación en el mundo gráfico, tengo "algo" de experiencia programando en lenguajes dispares. También estoy empezando a trastear con el arduino, así que espero poder ayudaros en todo lo posible para construir este proyecto.

En cuanto tengas tiempo, si te parece bien, envíame algo de información de lo que teneis hecho, o cómo lo vais a plantear para que vaya investigando poco a poco para la primera reunión.

Le he estado echando un ojo a otro proyecto, el de proyecciones adaptables, y quizá parte del trabajo de ambos proyectos se pueda reutilizar porque parten del mismo concepto, aunque seguro que eso ya lo habeis barajado...

Bueno, espero poder colaborar y disfrutar de vuestro proyecto

Un abrazo

3

hola Mariana,

te agradezco mucho el interés, la verdad es que es las máscaras ofrecen mucho "juego" y como dices, tiene algo esto de lo digital como de máscara, a veces que desfigura, a veces que lo vuelve todo más puro, como divino wink

recuerdo que nos inspiró mucho el texto de Peter Brook "el Poder de las máscaras", fue el punto de partida con el que Pati nos convenció para volcarnos en la idea.

http://www.geomundos.com/cultura/ceremo … 11023.html

Luego, buscando por internet, nos sorprendió ver que no había mucho desarrollado sobre el tema. Desde el punto de vista técnico, para mi, el punto de partida es la intalación interactiva Salvemos el Betijai, en la que pude colaborar con Yago Torroja e Igor González y su magnífico invento de los guantes reflectantes. Esta tecnología soluciona el problema del tracking en 2 dimensiones.

http://xstain.wordpress.com/salvemos-el-betijai/

El mayor problema técnico que se nos plantea ahora es el de una proyección ajustada a una superficie irregular como es la de una máscara y de orientación variable con los gestos del actor.
Para simplificar el desarrollo en un principio y poder tener rápidamente algo con lo que experimentar hemos pensado que es válido partir de la pura bidimensionalidad para ir incorporando volumen y movimiento tridimensional. Por esto que en el primerísimo ensayo planteamos esas caretas planas que puedes ver en las imágenes de presentación del proyecto.

Pero vamos, todo es muy experimental y encantado de haber encontrado a alguien con tanta experiencia en máscaras!

un abrazo

2

hola enrique
me encanta vuestro proyecto, me interesa montones!
también me interesa lo de 3D scanner... mmmm

pero te cuento: tengo un bakground muy interdisciplinario:
arquitectura, danza, arte, instalaciones,performances, processing:interactividad y CV.
intento pasarme a OF

aquí puedes ver lo que he trabajado en los últimos tiempos
http://www.youtube.com/user/MarianaCarranza
www.poiesis.net
y JUEGOS::URBANOS que presentamos en summerLAB en agosto pasado podrás verlo en brebe en
http://zoohaus.net/wp/

pero lo más increible, y por eso es que me gustaría colaborar con vosotros, es que hace una punta de anyos, en Uruguay, trabajé muchísimo con máscaras, yo  creo que he hecho cientos de máscaras, para teatro, cine, grupos de danza, instalaciones...
y siempre me ronda en la cabeza la idea de que la transformación digital de los cuerpos, estos cuerpos híbridos, son otra forma de enmascarar el ego...?

un saludo
mariana

1

¡Hola mundo!

Demodrama Faces es un proyecto de creación de pequeñas piezas teatrales basadas en el uso de máscaras aumentadas, máscaras sobre las que se proyectan visuales por medio de técnicas de visión artificial llevadas a escena.

1. Sinopsis

Se propone una puesta en escena basada en máscaras aumentadas, en la que las propias máscaras se convierten en marcos móviles para vídeo e imágenes que suplantarán el rostro del actor. Las imágenes proyectadas seguirán en tiempo real a las máscaras en la escena, permitiendo superponer rostros digitales a un cuerpo físico y definir diferentes formas de interacción entre ambos. Esta interacción podrá contemplar la mediación sonora (la voz), la gestualidad corporal del propio actor, así como del trasplante facial de actores o usuarios externos.

El proyecto se propone el reto de reinterpretar el teatro de máscaras, -una forma dramática ancestral basada en el estereotipado y el vaciado gestual-, mediante las posibilidades de los nuevos medios y de la interactividad. En este proceso será necesario definir herramientas y roles, tomando como referencia fuentes tan diversas como el teatro Noh, las máscaras de Bali, la performance interactiva, y el trabajo con audio y video en tiempo real. 

2. Nuestro Perfil

Patricia Estaban:
Dramaturga y poeta especializada en Teatremas y poesía visual.

Enrique Esteban:
Programación de sistemas interactivos en C++, Processing, Arduino y PureData.

Ismael García Abad:
Diseñador gráfico en Flash, Corel y Photoshop


3. Perfiles de los colaboradores

En general no se requiere un alto grado de experiencia, sino más bien ganas de participar y comprometerse en un desarrollo creativo común y que genere resultados con licencias abiertas, reutilizables en nuevos proyectos. 
De forma orientativa pongo los campos que pretendemos desarrollar:

- Escenografía
Para la creación de una escena en la que quede integrada la tecnología desarrollada.

- Diseño
Para la creación de nuevas máscaras

- Producción audiovisual
Creación de los visuales para las máscaras en video, animación o dibujo.

- Programación de interactivos
El software básico estará desarrollado en C++ utilizando OpenCV para la detección de máscaras y OpenGL para la proyección de visuales. Así que serían de gran ayuda desarrolladores habituados con estas librerías u otras relacionadas como Openframeworks.
Otras plataformas de desarrollo podrían integrarse con el sistema por medio de comunicación OSC (por ejemplo PureData con procesamiento de audio en tiempo real, Arduino + Processing con computación física, etc..)

- Performers/actores que den vida a las máscaras.

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estaré atento a cualquier duda o comentario

¡abrazos!



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