¡Hola mundo!
Demodrama Faces es un proyecto de creación de pequeñas piezas teatrales basadas en el uso de máscaras aumentadas, máscaras sobre las que se proyectan visuales por medio de técnicas de visión artificial llevadas a escena.
1. Sinopsis
Se propone una puesta en escena basada en máscaras aumentadas, en la que las propias máscaras se convierten en marcos móviles para vídeo e imágenes que suplantarán el rostro del actor. Las imágenes proyectadas seguirán en tiempo real a las máscaras en la escena, permitiendo superponer rostros digitales a un cuerpo físico y definir diferentes formas de interacción entre ambos. Esta interacción podrá contemplar la mediación sonora (la voz), la gestualidad corporal del propio actor, así como del trasplante facial de actores o usuarios externos.
El proyecto se propone el reto de reinterpretar el teatro de máscaras, -una forma dramática ancestral basada en el estereotipado y el vaciado gestual-, mediante las posibilidades de los nuevos medios y de la interactividad. En este proceso será necesario definir herramientas y roles, tomando como referencia fuentes tan diversas como el teatro Noh, las máscaras de Bali, la performance interactiva, y el trabajo con audio y video en tiempo real.
2. Nuestro Perfil
Patricia Estaban:
Dramaturga y poeta especializada en Teatremas y poesía visual.
Enrique Esteban:
Programación de sistemas interactivos en C++, Processing, Arduino y PureData.
Ismael García Abad:
Diseñador gráfico en Flash, Corel y Photoshop
3. Perfiles de los colaboradores
En general no se requiere un alto grado de experiencia, sino más bien ganas de participar y comprometerse en un desarrollo creativo común y que genere resultados con licencias abiertas, reutilizables en nuevos proyectos.
De forma orientativa pongo los campos que pretendemos desarrollar:
- Escenografía
Para la creación de una escena en la que quede integrada la tecnología desarrollada.
- Diseño
Para la creación de nuevas máscaras
- Producción audiovisual
Creación de los visuales para las máscaras en video, animación o dibujo.
- Programación de interactivos
El software básico estará desarrollado en C++ utilizando OpenCV para la detección de máscaras y OpenGL para la proyección de visuales. Así que serían de gran ayuda desarrolladores habituados con estas librerías u otras relacionadas como Openframeworks.
Otras plataformas de desarrollo podrían integrarse con el sistema por medio de comunicación OSC (por ejemplo PureData con procesamiento de audio en tiempo real, Arduino + Processing con computación física, etc..)
- Performers/actores que den vida a las máscaras.
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estaré atento a cualquier duda o comentario
¡abrazos!